Последние темы автора:
- [Женя Шубина] Онлайн-курс по скетчингу «Про iPad»
- [genius · Иоанн-Марк Кузнецов, Саша Жихарев] Профессия Motion Designer Pro
- [Татьяна Красильникова] ANTIжир
- [genius · Катерина Кравчук] Профессия Графический дизайнер
- [Павел Андреев, Владимир Иконников, Борис Двинянинов] Астроклуб LabLife (Ноябрь 2025)
[Вольница] Рендер на прокачку: Правильно выставляем освещение (v.3) (2022)
Почему так важен свет?
Выставление света в сцене поначалу кажется простым и неважным, но стоит сделать это наобум и нажать на кнопку «рендер», чтобы быстро стало понятно, что где-то на своем 3D пути мы свернули не туда…
Все наши труды в моделинге и текстурировании могут быть перечеркнуты неправильным освещением. Однако, стоит уделить свету чуть больше внимания, как получается совершенно другой результат!
Чтобы ваши работы выглядели значительно лучше и профессиональнее Алексей Брин создал интенсив «Рендер на прокачку». На интенсиве вы не только освоите теорию создания освещения, но и примените её на своих персональных проектах и получите обратную связь от преподавателя.
Подробнее:
[Вольница] Рендер на прокачку: Правильно выставляем освещение (v.3) (2022) - Описание курса
Почему так важен свет?
Выставление света в сцене поначалу кажется простым и неважным, но стоит сделать это наобум и нажать на кнопку «рендер», чтобы быстро стало понятно, что где-то на своем 3D пути мы свернули не туда…
Все наши труды в моделинге и текстурировании могут быть перечеркнуты неправильным освещением. Однако, стоит уделить свету чуть больше внимания, как получается совершенно другой результат!
Чтобы ваши работы выглядели значительно лучше и профессиональнее Алексей Брин создал интенсив «Рендер на прокачку». На интенсиве вы не только освоите теорию создания освещения, но и примените её на своих персональных проектах и получите обратную связь от преподавателя.
Подробнее:
Для просмотра ссылок пройдите регистрацию
Скачать курс - [Вольница] Рендер на прокачку: Правильно выставляем освещение (v.3) (2022)
Вы должны Войти на форум чтобы увидеть контент.
Последнее редактирование:
